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Nuestra historia

2022: El inicio.

La historia de PC MAKER S.A.F 3D comienza en 2022 haciendo un juego 2D en un lenguaje de programacion en bloques llamado Scratch.
Durante una clase de Hardware, extraímos una fuente de poder de una pc y pensamos acerca de nuestro futuro proyecto. Quedamos encantados con scratch las primeras veces que lo usamos, por lo que decidimos usarlo para nuestro juego. Nuestra primera idea fue hacer un tutorial interactivo sobre el armado de una computadora: PC Maker S.A.S (Santino, Angel y Sofia).
También hicimos otros dos minijuegos dentro del mismo, uno de ellos consistía en la clasificación de software y hardware, y dispositivos de entrada y salida, el otro era un quiz sobre informática.


2023: Nueva Etapa.

El proyecto cambió sus siglas a S.A.F, ya que nuestra compañera abandonó el proyecto y se sumó Francisco.
Este año dimos un gran salto, sintiendonos preparados para enfrentarnos al desafío de aprender el código C# en Unity, un motor gráfico completamente nuevo para nosotros. Nuestra idea fue recrear la sección de "Armar la PC" de nustro anterior juego, y convertirlo en una experiencia en 3D, modelando de 0 todos los componentes y el espacio usando Blender. Terminamos el año con el juego a medias, un aspecto muy prematuro y mucho que mejorar, pero por lo menos nuestro jugador podía moverse por el escenario.


2024: Evolucion.

Recreamos todos los componentes de Blender y sus texturas usando un programa nuevo llamado LibreSprite, establecimos el lugar donde concurrira el juego; un garaje. Por otro lado, comenzamos el desarrollo de la pagina del proyecto usando los lenguajes HTML y CSS, donde el usuario podrá principalmente descargar el juego, conocer la historia de desarrollo del mismo y contará con un buzón para reportes y cualquier tipo de mensaje.